package uncharted

// 领地占领数据
type TerritoryData struct {
	// 玩家数据
	PlayerData *MatchPlayer

	// 地图Id
	MapId int8

	// 领地Id
	PointId int

	// 是否能够战斗
	TerritoryType TerritoryType
}

// 占领类型
type TerritoryType int

const (
	// 占领空的据点
	Con_TerritoryType_Empty TerritoryType = 0

	// 因战斗而占领
	Con_TerritoryType_Fight TerritoryType = 1
)
